Matematik A – Programmering B

På studieretningen er der et naturligt samspil mellem matematik og programmering ved at metoderne og emnerne i begge fag understøtter hinanden.

Fagene kan fx arbejde på tværs i spiludviklingen. I matematikken lærer man nødvendige matematiske metoder inden for rumgeometrien, og i programmering benytter man sig af denne viden til at bevæge objekter i spil.

Det kunne også være naturligt at arbejde med mikroprocessorer eller robotter, eller arbejde med numerisk løsning af matematiske problemer, samt visualisering af matematiske funktioner.

Your Content Goes Here

Your Content Goes Here